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TUhjnbcbe - 2020/7/31 11:32:00
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虚拟现实设备明年起飞 2020年销量将3800万


OFweek可穿戴设备讯 虚拟现实产业将在2016年取得突破性进展。据市场研究公司TrendForce的数据显示,2016年虚拟现实设备销量将达到1400万,到2020年,全球虚拟现实设备销量将达到3800万。 随着Facebook、HTC、三星和索尼等巨头的加入,虚拟现实将成为科技产业的一个热门领域。虚拟现实设备 通常是头戴式显示器,能使用户沉浸在三维世界中,产生 身在别处 的感觉。预计虚拟现实技术最初的主要用途将是游戏。 据TrendForce称,与拍摄虚拟现实电影相比,制作虚拟现实游戏所需要的资源较少。TrendForce在周二发表的报告中表示, 尤其是第一人称游戏,稍加改动就能移植到虚拟现实设备。相对较低的成本和极低的时间要求,将是游戏开发者采用虚拟现实技术的强烈动机,它们将成为虚拟现实硬件的主要内容提供商。


  上个月,HTC营销掌门杰夫 加提斯(Jeff Gattis)表示,2016年对于虚拟现实产业来说将是关键的一年。HTC计划2016年发售Vine虚拟现实头戴式显示器(虽然Vine可能今年晚些时候发布)。Vine发布时将面临诸多竞争对手,其中包括备受期待的Oculus Rift和索尼Project Morpheus。其他数家公司也计划很快发布虚拟现实产品。 CNET表示,由于游戏将是虚拟现实技术的第一种主要应用,因此方便地获得玩家真正想玩的视频游戏可能是一个关键。上个月,市场研究公司Current Analysis分析师阿维 格林加特(Avi Greengart)在一次采访中说,游戏需要证明对虚拟现实设备的投资是值得的。虚拟现实设备价格可能较高。 格林加特表示, 明年将有极其昂贵的游戏机发售 ,他指的是价格超过微软Xbox One或索尼PlayStation 4的虚拟现实头戴式显示器。尽管大多数公司尚未公布它们虚拟现实设备的价格,但部分媒体报道表明,Oculus Rift等高端产品的价格可能高达1500美元(约合人民币9178元)。 CNET称,未来虚拟现实技术的应用领域将不仅仅局限于游戏。能把观众带到电影环境中的虚拟现实电影,最终会让人们感受到它的存在。 加提斯上个月表示, 虚拟现实技术必须涉足游戏之外的领域。娱乐将是关键的。 他说,当产业发现使虚拟现实成为一个合理娱乐选项的方式时,虚拟现实设备 将不再是小众市场,而成为主流市场 。 TrendForce指出,推动虚拟现实技术最终获得成功的将是硬件产品的利润。只要市场 参与者获得具体的销售结果,并获得利润 ,越来越多的 面向虚拟现实硬件的内容服务 就会涌现出来。

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