本文来源NGA魔兽世界,本文作者:畅想丶X
失败设定Top5:日常任务
开始时间:燃烧的远征
几乎被所有人诟病的日常任务(现在改了个名叫世界任务),从遥远的燃烧远征版本就开始了,比较经典的是太阳井日常、托尔巴拉德日常,再到日常的巅峰MOP版本各大声望日常,再到现在的世界任务,一直被人骂,但一直都存在着。古人云存在即合理,那么日常任务的合理之处在于哪里呢?
在MOP版本,日常任务被人骂得最狠的时候,设计师团队发话说:“这么做是为了让玩家上线有事情做。”但实际上呢?玩家除了日常以外,能做的事情特别多,刷坐骑,刷幻化,练输出手法,PVP玩家可以去打打副本,PVE玩家也可以打打战场竞技场。有了日常,得,其他什么都别做了,做日常就可以了。MOP时各大阵营(金莲教、影踪派、垂钓翁等等)对应的日常,如果每天都要做一遍,可能要花上数小时。但因为捆绑了声望和不错的奖励,又不得不做。我觉得,魔兽世界的各项玩法,没有哪个是必须做的,比如你平时只打副本,也偶尔刷刷坐骑,玩玩宠物战斗,但这三项并不互相影响。
另外,作为“任务”,日常任务其实早已经丢掉了“任务”的核心。魔兽世界的任务系统是超脱其他角色扮演类网游最精彩的部分,是因为出色的背景设置和剧情推动,而在日常中,玩家真的就是在机械地进行“去XX打XX怪XX只,获取XX任务物品XX个”。
鼓励玩家多上线进行游戏并给予奖励其实有很多方法,但日常任务绝对不是其中之一。
失败设定Top4:要塞系统
开始时间:德拉诺之王
如果我说一句WOD是最没存在感的版本,应该没人打我吧?
要塞是WOD版本最畸形的设定。在要塞里,你可以采矿、烹饪、种草,自己懒的话还可以派随从去打副本拿装备,这种闭门造车的玩法,一度产生了“不要骗我出要塞”这个梗。
而且,要塞其实对于WOD的剧情没什么推动,并不是说为了在德拉诺的远征而建立要塞,而是为了要塞系统强行设定这么一段剧情,满满的违和感。
关于要塞,其实不想多说什么,暴雪已经更正了这个错误,7.0取消了要塞,换成了代入感更强的职业大厅,与剧情契合度高,可玩性也不差。所以这个只排第四
失败设定Top3:橙装和神器
开始时间:军团再临
这个可能争议比较大,楼主只谈谈自己的看法。
玩过之前版本的玩家应该知道雕文系统分为大小两种,大雕文是直接对技能做出修改的,而小雕文一般是起一些装饰作用。
当神器和橙装系统出来的时候,楼主看到就感觉:这些不就是雕文吗?提升技能伤害、修改技能效果等等。怪不得大雕文莫名其妙地就给取消了,是为了给这两个东西铺路啊。
先说说神器。升级神器,为的是更强大的特质。前面的大小特质还好,问题在于巅峰等级。之前的版本,巅峰等级差一点,输出就差了很多,后来虽然调整为触发主属性特效,差距缩小,但熔炉的出现,导致神器等级更加重要。假设没有熔炉,63级神器和66级神器差别大吗?为了升级神器,需要神器能量,神器能量怎么来?肝啊!稀有精英啊!日常啊!大米啊!团队副本啊!
再说说橙装。因为每个玩家只能带两件橙装,而橙装的效果天差地别,就有了核心橙的说法。有没有核心橙,输出、治疗和防御能力都有很大差别。运气不好的人,可能很久都拿不到一件核心橙。自从MOP开始人人有橙装之后,橙装就已经无法匹配“传说装备”这个名头了,而是需要通过一系列的追赶,才能不输于人。那么,没有核心橙怎么办?肝啊!稀有精英啊!日常啊!大米啊!团队副本啊!
是的,橙装和神器,是当前版本让你玩游戏觉得疲惫最重要的因素,很多人并不想肝,但为了不落后,又不得不肝,这种游戏心态对于玩家的游戏体验是有害的。
其实还有一点,就是橙装导致游戏对新手的友好度下降。
为了刷橙装,老玩家不停地去刷已经没有装备需求的副本,这就导致了副本的台阶急剧升高。普通萨墓出产的装备,但装等的玩家为了橙装还要刷普通萨墓,作为团长,既然能组到装等的人,谁会选择那些眼巴巴在集合石发出申请的装等新玩家?新玩家想体验一下raid的精髓团队副本,没有公会来带,是很难做到的。就算有的团队会带新人,但已经很少有团长像以前那样会教他们怎样去打这个BOSS,因为有大号帮忙碾压。
失败设定Top2:PVE和PVP装备的平衡问题
开始时间:不明
这个其实挺无奈的,因为暴雪也一直没有放弃PVE和PVP的平衡问题。
从韧性,到PVP强度,暴雪一直都在尝试。当时设计师的理念是,PVP玩家在对战PVE玩家的时候,是一定要有压倒性的优势的,除了手法,还需要有属性来确保这个问题。所以只打PVE的玩家,装备上没有PVP属性,虽然同版本的PVP装备装等还要低一些,但一身PVE装备的玩家就是打不过一身PVP装备的。
正所谓一报还一报,曾经有一段时间,PVP玩家想进团本,穿着一身军装是很难被PVE玩家认可的。这其实是个很奇怪的逻辑,因为装等相似的军装和副本装属性差别很小,最多是套装属性在副本中的贡献不及T系列套装。很多PVP玩家在论坛抱怨:打JJC的我手法并不差,怎么会被嫌弃成这样?
其实楼主认为,PVE和PVP的平衡,能达到一个不互相排斥的境界,才是最好的,一身装备既可以上战场为阵营的荣耀战斗,也可以进副本推掉艾泽拉斯的敌人。
军团再临版本,楼主还没怎么接触过PVP,但设计师似乎已经放弃了装备平衡而转做了PVP天赋,目前看来效果如何,楼主不太接触PVP没法评论,但PVP已死的说法甚嚣尘上,希望有深度PVP玩家现身说法。
失败设定Top1:跨服系统
开始时间:MOP前夕
CTM末期,暴雪设计师突发奇想,觉得旧世界野外太冷清了,因为升级基本靠招募,野外已经很少有人练级了。干脆让野外跨服吧。
结果呢?设计师期待的来自不同服务器的玩家在野外其乐融融的结果没见到,大家倒是在诅咒之地打得天翻地覆。这其实没什么。
后来,各大过期团本也开启跨服,MOP末期,更是开始了当前版本团本弹性难度的跨服组队。这下好了,某YY号瞬间火了起来。
这么做,也许是为了拯救那些组不齐人打副本的鬼服吧。这其实也没什么。
再后来,团队副本的难度模式修改,从随机、弹性、普通、英雄改为随机、普通、英雄和史诗,除了史诗难度以外,其他难度均可以跨服组队。
这下好了,曾经据说是被暴雪默认的G团一下子变成了RMB团,在支付宝和